法兰西“最好的老千”和他的倒酒仆人——《千爵史诗》评测

正如提到阴阳师会让人想起安倍晴明,“炼金术士”这一称谓也常与法兰西神秘的圣日耳曼伯爵绑在一起。

文丨时渡

正如提到阴阳师会让人想起安倍晴明,“炼金术士”这一称谓也常与法兰西神秘的圣日耳曼伯爵绑在一起。这一次《王权》系列的开发团队nerial工作室便试图为这位点石成金的科学家、不死身的炼金术士、永世流浪的犹太人I……在他的无数头衔上增添一个新的——狡猾老练的老千。在你游玩《千爵史诗》的同时,带你领略多达28种千术技法和18世纪法兰西的风貌。

本游戏激活码由Devolver Digital提供,其未对成文提出任何要求。

(本文含有剧透,请谨慎观看。)

丨法兰西”最好的老千“和他的倒酒仆人

《千爵史诗》的核心游戏玩法是“出老千”。这方面本作能讲的内容很多,不过笔者想把目光只集中于千术本身,聊聊游戏内能玩到的千术。

在游戏的前中期一多半的流程中,出千的方式基本是同伙串通,互相给牌这种较为低级的思路。其中包括用不同暗号暗示花色大小、倒酒途中给同伙换副牌、作为发牌员给同伙发大牌这类的影视剧中常见的技巧。

对于赌徒来说,这种千术太多浅显,更何况主角还是和“赌风闻名”的圣日耳曼伯爵一块上桌,出千难度可想而知。

游戏中后期的牌局相对就会有趣一些,涉及到了发二张(顶部是自己偷的大牌,发给别人顶部第二张牌)、发底牌(最底的牌发给自己)、叠牌洗牌(快速过牌并标记大牌,过手洗牌把标记的牌整理成堆)、袖箭(偷牌放在指定位置)、假切牌假洗牌、标牌(用小折痕,小涂抹等方式标记指定牌)等等相对会好看很多的千术。

在这之中游戏还穿插着扔硬币、决斗等小游戏,不但剧情冲突激烈了许多,游玩体验要比前期好上不少。

女装给同伙串通,还算有意思,但又没那么有意思

在诸多反赌搏的纪录片中,我们可以一窥现实中的千术手法:通过手法、手速以及记忆力实现信息差的扩大。这些需要大量训练和熟练度的功夫,在游戏中变成了一个一个的手速反应小游戏。切牌就是音游一般的瞬时点击、洗牌发牌是强记步骤、飞牌偷牌也是常见的限时上下滑块滑槽……这些小游戏的排列组合,形成了《千爵史诗》游戏中所有的出千技巧。

这种形式确实是贴近了实际情况,但这样死板的游玩形式也导致了游戏越到后期,解锁越多的出千项目后,因为需要的步骤和记忆点越来越多游戏反倒会越发枯燥无聊。

在笔者看来,这个问题应该是难以解决了。

《千爵史诗》的游戏核心玩法是介绍出千玩法,本作没有在牌类玩法上增加篇幅。这个设计本身没有问题,随着主角的牌局水准增高,你的对手当然也会试图同你做一样的事。是的,如果你的对手也是一个老练的老千,那么牌局的变数就一定大大增加了。

需要主角主动喂牌来赢的对手已经基本是本作敌手的智力巅峰了

但不知出于什么原因,游戏中全是不会出千的新手对手,唯二出千的对手还直接进剧情被拿下了。这导致了本作玩的过程实际上就是用不同方式的出千去耍对手罢了——他们根本就不知道我在出千,堪比大人和小学生玩足球一般的碾压局使得游戏对抗的快感难以持续。

也许游戏后续可以加上敌手出千的这一因素。虽然会让牌局的复杂度立刻指数倍上升,并需要新的系统来匹配。但缺了对抗环节,也确确实实导致了牌局其实就是自己和自己玩,自己练手速练记忆力罢了。

是的,伏尔泰和卡拉斯案…不过这和我有什么关系?

为了更好的表现和贴合本作的时代背景,《千爵史诗》的游戏画面全部采用版画形式制作,这使得其如同中世纪的彩绘本一般赏心悦目。

画风独特而引人注目的画风配上韵律符合年代的曲目,确实能瞬间抓住玩家的注意力,称得上本作最明显也最大的优点。

纯手绘的画面符合了时代风貌,极具张力

在玩家成功代入游戏之后,负责满足他们好奇心的是18世纪的历史名人们,包括哲学家伏尔泰和他的同伴数学家达朗贝尔、科西嘉岛自立的特奥多尔国王、法国国王路易十五、欺诈师卡利奥斯特罗和催眠大师梅斯梅尔……

随着身为酒保的主角被扯进圣日耳曼伯爵的计划之中,用逐渐登堂入室的千术步步高升进入贵族的圈子,二人也随着旅程与这些名人见面、博弈、结识……

如果现实故事真的主要是上述内容,或许也蛮有几分意思。不过本作剧情实际上是一段虚构的关于路易十五情妇和私生子的戏说,主要涉及到人物也大多为杜撰,这些出场或有实名、或有乡野传说的历史人物只是一个很单纯的背景板。

大部分剧情的相关人物,历史上其实并无对应原型

以与伏尔泰的相遇为例,此时恰好发生卡拉斯案。

在现实中这件事是伏尔泰反宗教审判的一个关键节点,也是其著出《论宽容》的根本原因。但游戏中,这个相遇只是一个过场。主角和伏尔泰打了两局,赢过之后分别就再也没有后续了,未免让人有点遗憾。

再比如仅仅维持了8个月的科西嘉王国的游戏角色特奥多尔,在主角与他碰面时很可能才结束和热那亚的冲突,科西嘉人刚刚赢得独立。笔者看来这明明是一个极好的剧情落脚点,但游戏中主角和他的交流仅止于第一次碰面被击剑击败,第二次获胜要来了信息,随后也是再无交流。

那些以名人为模板的其他角色也不必再提,他们多是充当游戏剧情中的路人和工具人。笔者对于这种设计有些无法认同,明明设计了这么些历史人物出场,甚至特意选取了与其匹配的历史事件,却轻描淡写未能深入,和主线剧情几乎毫无关联,令人十分遗憾。

如果这些内容的设计目的就是让玩家走马观花的读一遍人名,得出“原来还有这个人”的目的,那未免太过豪奢。

目前还不知道游戏开发组后续会不会对此进行额外补充,从而让这些游戏内容更加丰满,才算不浪费其出色的画面和音乐。

游戏的主线剧本,对于常玩游戏的玩家来说或许会有些眼熟。制作组对于剧情的表现并无特别标新立异的手法,两次反转尚都在笔者意料之中,缺少让人印象深刻的事件点睛。

在故事最后明显可以看出开发组在刻意拔高立意,将整个剧情上升到法国大革命,这一点可能许多了解相关历史的玩家在看到这个故事背景时或许就已经猜到。

强行拔高剧情

如果本作的故事主线并非为目前这个基本架空的故事,而是从那些历史事件中找一个锚点切入,本作中出现的那些历史人物想必会有更加丰满的剧情形象。

丨当“赌狗”遇到法国大革命

笔者不是很清楚海外普遍对待赌博是一种怎样的态度,但是从笔者查询的资料来看很多海外“科普”作者在揭秘“千术”的时候都会表明立场:我们不是为了让你学赌,是为了让你知道方法然后不被骗。

这类话看多了其实和古代那些艳情小说的开头“我们知道他们做了一些龌龊事,我们要批判,那么就来看看具体是怎么做的吧!”是一个意思。

不论他们真实想法是什么,至少立场上反对赌博。

说是这样说,实际上花招全让想学的学走了

本作则没有这方面的描述。《千爵史诗》开头没有客套话,反而是类似美国梦一样的社会达尔文说辞:你赌了如果敢拼就能荣华富贵,如果输了也别埋怨。等到了结局更是唐突一转主题,借圣日耳曼伯爵之口说出主角一行赌博的目的其实是为了劫富济贫,给法国大革命集资。

本来笔者以为常规结局应该是追梦失败或者被老油子伯爵骗尽家产,结果主角摇身一变成了劫富济贫的正面人物。笔者不好多对此评价太多,但此前的剧情铺垫不足让笔者对这个转折有些不太适应。

丨总结

《千爵史诗》长于画面、音乐。游戏核心的千术环节在大部分时候还算有趣,但短板在于无对抗性的玩法和稍显平淡的剧情。如果你想要了解一下千术的大致模样,享受版画精致的画风,自然要尝试一下本作。但如果你是想玩正常牌局夹杂耍赖降低游戏难度,或许你不能在本作中如愿。

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