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《幽城幻剑录》:怀念那个看攻略才能通关的时代

呼吸机
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北东西北南西南要背熟,不看攻略就通关算我输。对于这个看攻略都不见得能通关的游戏,我实在佩服当年写攻略的人,那是要犯多少千难万险才能打出结局写出攻略?



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NO.006《幽城幻剑录》怀念那个看攻略才能通关的时代

作者:呼吸机

游戏名称:幽城幻剑录

制作发行:汉堂

发行时间:2001年


“幽城”的气质,很类似游戏中的这位冰冷女主角.jpg


“幽城”的气质,很类似游戏中的这位冰冷女主角

音乐注:《天地劫》三部曲音乐都由陈冠名负责制作。幽城OST名为“千阙幻渺煌律”。以下引自制作人叶明璋评:

这是第二首完成的幽城音乐,基本主旨是「能充分表达浩瀚与悠远气息的大地图用音乐」,因此冠名兄就直接引用原本表现在开头夏侯仪的主题,接上后半段的转调后加长而成,因此这首音乐也可以被当成夏侯仪的主题,以悠远而稍带悲伤的旋律无声的叙述他这段不为人知的故事。我个人认为,这首「荒沙千里」是最能够代表「幽城幻剑录」这个故事的音乐了,而这段主题也充分发挥了承始至终的功能,从开头到结尾中连贯整个游戏的感觉,这是我个人认为最难能可贵的。


曾经有那么一个游戏,你不看攻略基本通不了关,看了攻略也不见得能打出完美结局。没有官方手册,你连道具都不知道怎么装备,连商店界面也不知道怎么退出,连迷宫都不知道怎么走出去……后来我常常想,连我们这些看攻略的人通关都如此辛苦,实在佩服当年写攻略的人,是要犯多少千难万险才能打出结局写出攻略来啊?想想现在的游戏都已经变成“一键XX”,自然不再需要攻略评测了。

就算把自己等级调高,幽城的战斗一样难.jpg

就算把自己等级调高,幽城的战斗一样难

2001年发行的《幽城幻剑录》是汉堂的当家名作。汉堂以晦涩高深闻名。它的作品有口皆碑,画面在那个时代谈得上惊艳。从人设里一张张粗矿冷冰的脸,就能看到它们当年不食人间烟火的气质——这岂不像游戏中那位叫冰璃的三无女神?

“幽城”以剧本宏大出彩,以剧情巧夺天工,人物错综复杂等著称。在无数玩家的心目中是头号神作。游戏的文化底蕴可谓复杂,UI的每个指令都饶舌得不行,界面也非常不友好。第一次进入游戏,连找到存档点都难。《天地劫》一直是国内形容一款游戏难的代名词,战斗难度可谓毫不宽恕。放今天简直就像“黑魂”一样的存在。难度不是原罪,反倒是成就了这个游戏直到今天依然总被人提起。

“幽城”是中文游戏的封顶作品。无论是双剑还是群侠传,多少说到头来只是一个游戏。“幽城”则是一尊神,让人更多是敬畏。

今天看起来,当时很多形象很类似早期《真女神转生》。不知道是不是巧合.jpg

今天看起来,当时很多形象很类似早期《真女神转生》。不知道是不是巧合

我第一次决定去玩“幽城”时,已经到了网游相当普及的时代。那时是这款游戏推出的七八年后,我在读初中。我偷偷想,PS1级别的画质,多少看着有些难受。但如果没通过“幽城”,怎么能算是国产单机的玩家呢?

当时我的电脑似乎已经是Windows 7,我在玩老包装的游戏,不但读盘声音很大,而且简体本地化很糟糕,加上游戏本身BUG很多,结果随时会闪退。

最开始,我一边游戏一边看攻略,后来发现必须要修改器才能通关。就算有了修改器,游戏依然非常难玩。除了之前说到的跳出BUG、超长的迷宫和无尽的遇敌外,解谜元素也足以把萌新们拒之门外,常常不知道该做什么该去哪里。到了后来,我索性上网下了关键剧情的存档点,这样反复看了整个一套剧情。想凭一己之力通关这个游戏,需要的不仅仅是勇气和耐心。

虽然我没有靠自己通关,但这不妨碍我在论坛上和朋友圈里一次次宣称我最喜欢的游戏是“幽城”。我反复论证着汉堂是伟大的公司,他们的衰亡是因为人们一点点变得庸俗、浮躁和肤浅。我证明着中国人的情感和幻想,言必称“幽城”。在商业资本将国产单机抛下之后,我痛心疾首,感叹“幽城”不再,“不肯过江东”的汉堂成了我曾经某种梦想的化身。

 游戏有个很大气的剧本,在单机史上也算鹤立鸡群.jpg

游戏有个很大气的剧本,在单机史上也算鹤立鸡群

多少年后回看“幽城”,我能嗅到一股日式味道,最影响它的可能并不是中华古籍欧亚神话,而是《久远之绊》。也许RPG并不是一个很大的圈子,日本有《浪漫沙加》《异度装甲》这样的慢热作品,西方也有《异域镇魂曲》和《神偷》。古有每代都不一样的《创世纪》《魔法门》,今有好玩但没时间玩的《神界》和P5……别人国家的玩家群体就能让一个个各自的RPG活得好好的,而偌大一个中国为什么连一个“幽城”都容不下?在中国好像所有的东西都只有二元形态,非生即死,非黑即白。汉堂在做完《天地劫》三部曲之后选择了die。玩家则分成两派,互相鄙视,永远争吵下去。

比起如今游戏圈等级森严的鄙视链映射着现实中的格差社会,我怀念那个大家都平等和气看攻略玩游戏的时代。


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呼吸机



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