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《异域狂想曲》:奥汀的狂人日记

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《异域狂想曲》是一个狂人狂欢的游戏。没人逼问制作人要把游戏做成面向什么年龄的人群。那时制作游戏没有规矩,全凭制作人的自由意志作决定。游戏能不能大卖全靠赌。后来,这样的游戏、这样的制作人、这样的游戏开发环境都不见了。

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NO.011 异域狂想曲:奥汀的狂人日记

游戏名称:异域狂想曲

制作发行:奥汀

发行时间:2003年

不得不说,除了《异域镇魂曲》和《辐射》,作品有一部分灵感也可能来自于汉堂的《致命武力》.jpg

不得不说,除了《异域镇魂曲》和《辐射》,作品有一部分灵感也可能来自于汉堂的《致命武力》

在那个连找一本大软都要跑遍报刊亭的时代,购买一款游戏的原因,也许只是一张抓人的封面。我在不知情的情况下和朋友在图书大厦买了降价的《异域狂想曲》。在那时,我对奥汀公司和被蹭标题的《异域镇魂曲》一无所知。

我更不知道,在2003年,制作一个新IP(品牌)单机游戏是多么难。奥汀公司在《异域狂想曲》和《幻世录2》失败后,只留下了保守的“群英传”。《异域狂想曲》这个画面怪诞的游戏,正是奥汀“狂人日记”类游戏的终结。

当年,我迫不及待地,差点连包装带游戏插到电脑里。当轻狂的主角大喊一声“舒服吗”,一刀把敌人斩成一团碎肉块的时候,我震惊了。对我来说,战棋只是微风习习的《风色幻想》,坏人最终都弃暗投明。“异域”的这种火爆是我预想之外的。我无法相信,这置人于死地的一刀,是我砍出来的。

奥汀公司一度轻狂,无论是《幻世录》主角雷欧纳德,还是“群英传”二代里一张张激素失调的扭曲的脸,都是这一群人的写照。“异域”也如此,灰色的卡通画面,巨大型号绷带和针管,漫画式的肌肉和女性身段,凶恶的人设,病态、疯狂、硬核、黑色……用这些词语描述都不为过。

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游戏里的大乱斗有种莫名的黑色幽默感

游戏中,玩家扮演上身赤裸的白发男子杰瑞。他坑蒙拐骗,无恶不作,满身邪气,什么事都暴力解决。游戏开始时,我就对他的处事方法哭笑不得。游戏会常给你几个选择,这些选择没有最扯,只有更扯。

后面加队的还包括拿自己当实验品的变态医生,坚信女性至上的妖艳女王等等。这些角色有时像桀骜不驯的狂人,有时又像出现BUG又不断重复的一段段错乱代码。不知道为什么,它有时让我联想到约翰·巴斯(美国后现代主义小说家,是反讽、戏拟、元小说作家。他的创作反映了二战以来不同历史时期的时代特征。)一本名叫Lost in the Funhouse的书。

游戏中的枯树、废弃的城市、各种诡异的行人和夸张的选择,都和国产游戏柔和的格调不符合。它甚至比《辐射》之类西方游戏更加夸张。从赛博朋克计算机编程,到台湾流行的自动贩卖机,什么都是简单粗暴的乱入。而最后,《幻世录》和《三国群英传》都以物品的形式出场,甚至奥汀制作组都粉墨登场,在自己的游戏里大谈3D化和BUG等游戏话题。

游戏有个很古怪的开场菜单——这可是在“生化6”前面.jpg

游戏有个很古怪的开场菜单——这可是在“生化6”前面

游戏中,你可以攻击任何一个NPC。国产单机后来者《紫塞秋风》吹嘘的设计,在15年前就被人实现过了。玩家可以抢劫商人,羞辱路人,或者遇到种种离奇的随机事件。游戏简短的开场后,整个板块就对玩家开放了,玩家拥有到处游荡的自由。随时遇到怪事,在整个地图闯荡,制作思路浓缩着西方RPG的一些传统。

除了干掉部分NPC主线不能继续这样尴尬的BUG之外,一个最高等级为10级的游戏,应该给玩家以养成的自由空间,让难度到后期下降,或像同样狂人手中的《黑道圣徒》那样主线简单支线难。没想到“异域”到后面满级依然难度不友好。这也能说明制作者并不热衷于设身处地地从玩家角度思考问题。他们只是把自己心中的世界具现出来。

如果要找到类似的游戏,可能是同时代的初代《魔界战记》,但后者还是太阳光太热血,疯狂只是恰到好处。欧美PC平台上种种病态的游戏似乎更多。从《毁灭公爵》到《红色警戒》,一度主流,但也只属于一个时代。

战棋游戏中的异类.jpg战棋游戏中的异类

存在主义者们灵机一动地表现荒诞和困惑,也许不适合大众剧情。谁知道呢?灰暗晦涩的压抑,和砍杀谩骂的爽快,在愚者板块此消彼长。每个人物都没有来龙去脉,每件事都没有逻辑。有这么多疯狂和谜团,为什么愚者板块没有瘫痪掉?也许正因为这种癫狂,主角可以为所欲为,刀子捅进去就可以解决所有事情。

一板一眼,英雄成长的慢节奏战棋,适合无忧无虑的全年龄。而淋漓的血浆和百无忌惮的荤段子,怎么也要T级(适合13岁以上玩家)。想起来,这个游戏连个市场定位也没有,它的唯一观众似乎就是作者自己。

作者不是说书人,不是工匠,在这个世界里,他们是创世神,是主神奥汀,而在现实的世界里,他们是狂人。他们很狂,不愿当个普通人,社会上他们又是孤独的。

当游戏商业化后,这些狂人大都不见了。他们一度被《幻世录》推到了聚光灯下,现在,当他们的公司想在“群英传”里、在网游页游里赚几个铜板时,这些人都不见了,也许孤独才是这帮狂人最终的归宿吧。

只有沙地和废墟,才适合那些喧闹而孤独的狂人.jpg

只有沙地和废墟,才适合那些喧闹而孤独的狂人

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