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这款《火影忍者》游戏,做成了《魔兽世界》竞技场

Sonkwo
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《火影忍者》对各位玩家来说应该不会陌生,这一成功的漫画作品自1999年连载至今已经有了19年历史,根据这一IP改编的游戏作品数量众多,既有早年的横版格斗或闯关游戏,也有《火影忍者疾风传》系列这一漫改游戏的巅峰之作。

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今天又有一款《火影忍者》改编游戏《火影忍者博人传:忍者先锋》在STEAM和杉果商城开卖了,这款游戏引入了组队对战玩法,使用虚幻4引擎打造的极高画质比动画更加出色,更大战场允许8人对战,竟然有了一种真正《火影》中忍者对战的感觉。

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其实早在前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》中,该系列的画质就达到了极高水平,剧情中的华丽演出和配合剧情的QTE操作让《火影》粉丝过足了瘾。而在新作《火影忍者博人传:忍者先锋》中,游戏一改前作的一本道玩法,大幅深化了联网对战功能,让玩家仿佛融入到了《火影》的世界当中。

在变为以联网对战为主的游戏之后,《火影忍者疾风传》时期以一对一为核心的战斗系统未免显得太过简单,于是新作中对战斗系统进行了大幅强化。

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游戏最大的改变可能就集中在地图规模和移动方式上。相比《火影忍者疾风传》中的平面地图,新作的竞技场地图变得更为复杂,多层结构给了玩家执行埋伏、围攻等战术的可能。玩家的行动也更加自由,把查克拉聚集到双脚后一跃而起后,还可以在墙壁上自由行走,把战斗从2D平面提升到了3D空间当中。地图中还融入了卷轴等元素,抢夺卷轴后可以为队伍提供增益,让战斗中的策略选择更加丰富。

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为了配合4v4战斗的核心系统,游戏的角色类型也产生了更复杂的分类,攻击、防御、远程和治疗四种职业需要互相配合,隐隐有着《魔兽》竞技场的感觉。四种职业当中,攻击者有着强大的近身作战能力;防御者善于吸收伤害,控制敌人;远程职业可以从远处攻击骚扰敌人;而治疗者当然擅长让我方角色维持健康状态。

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比如《火影》中人气很高的角色我爱罗就是一名防御者,他可以用砂的能力保护队友或是禁锢敌人。而信奉爆炸就是艺术的迪达拉可以在远距离使用忍术放出炸弹,吊在高处的屋檐上也能提供输出。

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在《火影忍者博人传:忍者先锋》中,共有鸣人、博人、佐助、小樱、小李、佩恩、卡卡西和之前提到的我爱罗、迪达拉等20名角色登场,基本涵盖了《火影》当中的人气角色,如果你还不满意,也可以使用自定义角色参与战斗。

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《火影忍者博人传:忍者先锋》中提供了丰富的角色自定义功能,玩家可以自定义角色的外观、忍术、武器等。这意味着你可以完全按照自己的喜好创造角色,选择鬼鲛的鲛肌或是飞段的血腥三月镰等特色武器,再学习你钟爱角色的忍术奥义,创造出一名独一无二的忍者。

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在战斗模式上,《忍者先锋》在单纯的组队作战之上加入了更多玩法,夺旗战需要玩家抢夺旗帜带回己方基地得分,占点模式则需要玩家占据指定地点获得分数。虽然这些模式基本上都是借鉴自其他对战游戏,但我们也可以说这样的模式设置更加成熟。

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除了这些整体改动之外,《火影忍者博人传:忍者先锋》在很多小细节上也做了调整,让战斗操作更加顺畅。

在替身术的使用方面,游戏为了配合多人战斗情景,将替身术由瞬移到敌人背后改为了瞬移到一段距离之外。

忍术的释放也做了小调整,现在玩家可以在移动中保持如“豪火球之术”等忍术的蓄力,选择合适的时机和位置再释放。

这些相比《疾风传》时期的改动虽不关键,但给人带来了很好的操作体验,也可以看作游戏的加分项。

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《火影忍者博人传:忍者先锋》还闹出了不小的乌龙,先是在解锁后突然降价至138元,而后又在玩家反应过来前把售价调回268元。虽然很多玩家对此颇有微词,导致游戏在STEAM上的好评率仅为68%,但游戏今日峰值在线人数保持在5000人以上,作为一款多人竞技游戏,连线匹配应该是不成问题的。

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