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“最后一个‘大软’读者”

YARRN
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“最后一个‘大软’读者”

2018年4月,在鲁谷路某个写字楼做项目前景预算的我在众人面前信誓旦旦说如果复刊可以有至少5000订阅,虽然做不到盈利,但至少可以让“大软”重新运转起来。在经过一年多的努力之后,大家终于同意让我来牵头做这个尝试。

平心而论,我其实并没有什么把握。2016年休刊时的诸多纷扰虽然没把我击倒,却把我的乐观早已击碎。再次决定推动“大软”启航,一来是夙愿,二来是因为我相信游戏纸媒远不到被淘汰的时候。

已经不少人说我推动这个项目是开历史的倒车——“以落后生产力代替先进生产力”,但我觉得不够准确,游戏杂志并不是落后生产力。

诚然,作为资讯信息来源,杂志的时效性和网媒相差甚远,但游戏杂志并不以时效性而著称,毕竟更加在意时效性的应该是早报、晚报,而出刊周期更长的杂志只需要保证时效性“别那么差”就可以了。每天可能会发生许多的事情,但并不是每天都有感兴趣的事情,许多资讯可能并不需要我们关注,而真正需要在意的却很容易被淹没在信息流之中。参考众多自媒体平台各种“标题党”、“文题不符”的现象,这一点可见一斑。

一些友媒为了填充网站资讯,开始将“泛文化”引入主页信息流中,虽然在一定程度上这些内容也是部分玩家感兴趣的,也顺便完成了编辑的KPI,但是却给不关心这些内容的读者造成了信息获取的障碍。

传统网络媒体面向玩家,依靠流量、厂商广告来变现,在流量愈加难以变现的时候尝试页游联运等途径来增加收入,而在新媒体时代则主要依靠硬广、软文植入等方式来变现。这些虽然在风口时赢得了资本的青睐,却也随着行业红海开始消退。很显然,我们一些曾经的桎梏和好高骛远让我们错过了一些转型的机会,但一切还为时未晚。

我在上期预售开始的时候就曾表述过我们本次复刊的理念,在今后我们将依靠用户端来维持,对用户负责。有鉴于此,在未来广告选择上便树立了更高的门槛,基本放弃通过厂商来获得收入,但也因此可以在选择广告时获得更多的主动权来保证广告精美。

我在B站关注一个产品体验自媒体节目“TESTV”,他们凭借卖火锅底料来实现盈利,因此维持了自己第三方的立场,可以中肯、公正的对产品进行体验评价。

上述思路给我一些启发,未来我们也将尝试类似的道路,不过不是卖火锅底料——纸媒是实际存在的,优良的内容和精美的装帧排版都是值得付费的地方。我们会在进一步提高内容质量的前提下不断改善排版和装帧,让读者觉得物超所值——这也是我们当初12元的休刊众筹能够累积77万的原因——这也是我本次坚持一定要给“大软”封面过油烫金的原因。

虽然印刷成本物流成本日益高涨,但希望有更多的人认可我们的内容和理念,这也是我们的希冀所在,我们希望能通过努力让“大软”重新复兴!也许目前的我们做得还不够好,在2018年剩下的时间里,我们会不断进行改善,争取在500期纪念刊有一个圆满的新开始!

我们在尝试将新媒体和纸媒进行融合,争取在给大家带来深度内容的同时又能保证快速及时。虽然目前进度稍慢,但希望每一步都能稳扎稳打。

只要还有一个“大软”读者,我们就会继续做下去。之前问我是不是只做到500期的读者想必已可以安心——无论何时我将是“最后一个‘大软’读者”。

感谢有你,悦享应用娱乐未来!

YARRN

2018年9月6日


PS:

2018年09月刊已经近日投入印刷,预定时间截止至本月8日晚12点,预计在本月15号左右完全发放完毕。

近期将和摩点合作推出”云养计划“,尝试先推出电子刊连续订阅及年费订阅。



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