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《堡垒之夜》iOS平台三天赚150万美元

AstralBARD
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1-《堡垒之夜》iOS平台三天赚150万美元.jpg

根据数据追踪公司Apptopia的数据,上周发布的邀请测试活动结束后,《堡垒之夜》一跃成为美国排名第二的iPhone畅销游戏,仅次于CandyCrushSaga,游戏稳定服务后每天估计充值消费在300万至800万美元之间。

3-《堡垒之夜》iOS平台三天赚150万美元.jpg

《堡垒之夜》上周四在AppStore推出(中国区暂无,安卓暂无),让全世界的玩家都兴奋不已。这款游戏在主机和PC上已经非常流行,iOS版本支持跨平台联机,这意味着iPhone和iPad上的用户可以与在主机和PC上玩家一起合作或者对抗。

游戏在去年年底推出免费的“大逃杀”模式之后人气飙升,和著名的《绝地求生》(PUBG)一样,《堡垒之夜》大逃杀模式将100个玩家空降到一个岛屿并与其他玩家展开生存竞争,游戏在iOS上运行良好。

2-《堡垒之夜》iOS平台三天赚150万美元.jpg

游戏目前还只是邀请测试阶段,就已经显示了不俗的吸金能力,来自SensorTower的新数据表明,《堡垒之夜》登陆iOS仅仅三天,就已经赚了150多万美元。



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