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郦彦卿:《十面埋伏》运营向美剧靠拢
发布日期:2008.08.08 来源:17173 责任编辑:茜茜
 

  今年暑期的网游市场异常火爆,新产品的推出速度再创新高。而一款由张艺谋同名电影改编而来的3D武侠网游《十面埋伏OL》的出现,吸引了很多人的关注。虽然这款号称投资上亿采用最先进的3D游戏引擎历时三年开发,但对于“电影改编网游”这一全新的概念,玩家到底接不接受,市场买不买账,一切都还是个大大的问号。

  在本届?ChinaJoy上,记者采访到了《十面埋伏OL》的运营商上海天游软件总裁郦彦卿先生,对游戏的特色和将来的运营策略进行了一番更深入的了解。

  八月份可能对外测试

  17173:《十面埋伏OL》近日展开了一次小规模的技术封测,请问玩家反响如何?游戏计划什么时候进行更大规模的测试?

  郦彦卿:此次封测对外只发放了500个账号,主要是为了测试游戏对大众玩家电脑配置的支持程度以及BUG。由于封测只开放了相当有限的游戏内容,所以玩家基本上只对游戏画面和系统有了一个直观的了解,也为我们找出了许多游戏需要改进的地方。如果不出意外,《十面埋伏OL》将在八月份进行更大规模的对外测试。

  电影:只是游戏的一部分

  17173:你怎么评价同名电影之于这款游戏的实际意义?

  郦彦卿:首先,我要说明的是,《十面埋伏OL》的研发是经过正式授权,以电影故事背景和世界观作为蓝本所制作而来。电影中的场景和角色在游戏中都可以找到相对应的,绝非拿电影来做一个附庸的噱头。

  17173:张艺谋是《十面埋伏OL》的艺术监制,请问他具体以何种方式参与到游戏的制作乃至运营中来呢?

  郦彦卿:张艺谋对《十面埋伏OL》一开始便寄予厚望,自己拍的电影改编游戏对他来说也是头一遭,他当然非常重视。在开发初期便多次与我们的开发人员一道商议各方面的制作细节,并提出了自己的不少独到的见解。另外,电影画面以唯美而著称,所以张艺谋一开始便对游戏的美工提出了很高的指导性要求,不过我们开发团队中原任职于日本光荣公司的美术组成员们以精湛的水准完成了任务。

  17173:作为国内第一款由电影改编制作的网络游戏,《十面埋伏OL》都有哪些值得玩家期待的地方。

  郦彦卿:在美国,热门电影大片改编成游戏的模式已经相当成熟,并且这些游戏都能保证不错的销售量。但在中国,目前所知的只有《十面埋伏OL》唯一一款由国产电影改编的国产游戏。所以,在制作模式和市场营销上我们都没有任何先例可供参考,只能靠自己去摸索去开拓市场,我们会全力以赴,不让广大玩家失望。

  17173:既然是电影题材网游是否说明有了游戏内容也将局限在电影的框架里?

  郦彦卿:当然不会,电影只是游戏制作时的一个参考。要知道任何一款MMORPG都是一个虚拟的世界,电影中的内容只是这个世界的一小部分而已。我们将电影中所描述的世界观和年代背景放大成一个真实的江湖,由玩家去演绎自己的故事。当然了,为了更贴近“电影改编”这个主题,电影中有的人物和场景游戏中都将一一重现。

  运营:不学电影学美剧

  17173:那么你估计《十面埋伏OL》正式推出时会如电影当初那样火爆吗?

  郦彦卿:在我看来电影都是上映前大肆宣传,然后短期热映后便偃旗息鼓。放在网游行业上这种运作模式俗称捞一票就走。《十面埋伏OL》的运营模式更应该向美剧靠拢,每周播出一集、三个月推出一季的故事,这样频繁的一点点的逐步推出新内容,让玩家在数年内都能持续感受到游戏的新意。相信这也是更多玩家愿意看到一种运营模式。

  代言人:还未最后确定

  17173:《街头篮球》和《蒸汽幻想》之前都有邀请极具有市场号召力的娱乐明星代言,那么能否透露一下《十面埋伏OL》目前有没有聘请代言人的计划,比如几位电影的主角?

  郦彦卿:现阶段我们把主要精力全都放在了游戏的测试开发上。对于聘请代言人方面,我们确实有这个计划,不过在尚未最终敲定之前,还不方便向外界透露代言人选。但可以肯定的是,《十面埋伏OL》将来的代言人一定是与游戏本身相契合并且知名度高的明星艺人。

  游戏卖点:“打戏”是主题

  17173:07年特别是下半年来的网游新品层出不穷,《十面埋伏OL》将凭借哪些特点来从中脱颖而出。

  郦彦卿:电影题材是武侠、所以游戏也是以“打戏”为主题。我们对游戏的定位很明确,即是要打造一个真实的江湖。势力、帮派和PK将是游戏的核心内容。《十面埋伏OL》中PK系统的开放程度之高和设定之完善都将是同类型网游中前所未见的,将会很适合那些热衷于PK和战争的玩家。