没有下一回合,照样可以成为时间杀手——《规划大师》评测

文丨硬菜侯

模拟经营作为游戏类型中寿命较长的一种形式,以在游戏中复刻“现实”生活的各种形式为主要玩法。在机能过剩的今天,大多数游戏都以丰富模拟经营游戏中的细节为方向,如不久前发布预告的《城市:天际线2》那样,在模拟经营之上追求更好的光影、拟真效果。
最近有一款反其道而行之的模拟经营游戏《规划大师》推出。在游戏中,你只需要建立节点,通过连线将他们连接起来形成合理的链接,从而进行资源生产并完成任务。
作为一名天才规划师,你需要考虑连线之间的合理规划,从而形成高校的物流体系。不同的生产需要不同的材料,许多材料须有多次加工才可以获得,理顺生产链也是你刻不容缓的职责。
本次评测游戏激活码由国区发行商Doyoyo Games提供,对方未对我们的成文提任何要求。

游戏还算不错的新手教程

始于结点,终于节点

《规划大师》有着清爽简洁的游戏画面,游戏画面简约但不简单,二维平面图中重要的元素、关系一目了然。游戏以建筑图标为主要组成部分,玩家在二维地图上利用图标、锚点和连线来沟通各种建筑和生产线,他们将相互连接成为生产链条,玩家因此可以完成收集、建设的不同任务和挑战。
随着游戏进程的加深,玩家将有机会探索不同的岛屿和地区。这些新区域有着自己的特色和资源,你将从这个过程中发展出新的技术,从而推动整个文明的发展历程。

风格鲜明,特色各异

《规划大师》以连线作为资源之间的交流路径,使得游戏形成了影视后期包装一样的节点图。这种风格鲜明的画面可以帮助玩家快速了解产业之前的递进关系,但后期发展的建筑多了之后也有些眼花缭乱。

繁杂的节点

连线在游戏中像是道路一样,把生产环境中的不同产品通过锚点相互连接,它不能离某些建筑太近,但不同建筑的距离有所不同。游戏并未着墨讲解不同建筑之间的连线有何差异,但玩家可以通过拖动来预览连线是否可以有效输送资源。
《规划大师》中的仓库是非常重要的图标节点。仓库可覆盖范围内建筑的维修补给,也可以输入和输出任意资源。仓库之间不需要进行连线即可实现资源共享,同一张地图上的两个仓库可无惧山海阻隔,这在一定程度上减低了游戏的难度,但也加深了游戏的可玩性。

建筑需要仓库提供资源维护,合理的仓库位置可以优化线路

除了少部分采集资源的建筑之外,大部分建筑都需要仓库进行维护,但在建造建筑的时候玩家并不能判断是否需要仓库维护,建造好之后才能通过页面查看,并且不够突出,可能会让一些玩家陷入资源生产停滞的苦恼。

想要进阶,并非易事

随着玩家建筑的增多和生产链条的复杂化,可能会使得地图上的图标联系错综复杂。如何优化线路,更加有效的利用资源和空间将是玩家在中后期的使命。虽然早期构成了产业链,但随着发展的进行,早期的资源可能会确实,游戏没有资源监控和提醒功能,玩家很难注意到资源消耗,当资源出现淤积或者欠缺,玩家也没有办法第一时间察觉。在目前的游戏版本中,实时巡视是最适合玩家的选择,在发展新区域的同时优化早先的资源生产区域,实现整张地图的有序发展。

如果不优化,发展将会受到很多限制

《规划大师》有着轻松明快的背景音乐,并且不限制玩家一开始就开三倍速。游戏过程中几乎没有什么惩罚措施,玩家可以根据自己喜好自由进行发展。

休闲经营,值得一试

《规划大师》是一款极简主义风格的资源管理模拟游戏,由Bureau Bravi制作,已经在2023年3月9日登陆Steam平台。游戏特色鲜明,操作易于上手,画风清新简洁,轻松舒缓的音乐,让人不知不觉沉浸其中。
本作设计很有创意和趣味性,并且没有什么对玩家做错的惩罚措施。如果你需要一款游戏来舒缓自己的心情,那么本作是个不错的选择,能让你在轻松明快的音乐中得到放松,并且还有非常不错的好玩的趣味性。当然,你需要注意你的时间,可能一不留神就会“杀死”你的大量时间,成为新一代的时间杀手。

建筑是否正常运作,需要玩家时常巡视

目前游戏后期的深度尚待探索,在玩家深入游戏一定时间并对游戏有所了解之后,可能会感觉新鲜度消退和可玩性降低。如果不能及时发行优化节点图的方案,可能会被一团乱麻的游戏场景劝退。而本作并没有那么强的吸附性,一旦退出游戏便很难再次捡起,或许创意工坊或者开放MOD会延长游戏的寿命,官方出一个编辑器也是不错的选择。
游戏对处理器多线程的调用非常积极,后续也许可以成为处理器性能的测试基准工具也未可知?


游戏名称:《规划大师》
其他名称:Masterplan Tycoon
发行平台:PC
中文语言:支持
开发商:Bureau Bravin
发行商:Ravenage Games、Doyoyo Games(国区发行)
最早发行:2023年3月9日